如何对待游戏的悲情结局 你必须有一颗坚强的心

许多玩家在通关《质量效应3》之后不喜欢结局(它可是有很多结局的啊)。BioWare因此承受了非常大的压力,这几天说是要改一改结局了。但这场风波的影响不止于此,包括《生化奇兵:无限》的负责人在内的许多游戏界人士对BioWare的遭遇战战兢兢:如果玩家通关后不喜欢游戏的结局,难道我们都得返工?那游戏的互动性真是陡然提升了好几层次啊……
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前几天翻译的一条新闻是玩家不能篡改游戏创意,挨喷不少,其实那篇文章还是很有道理的。但必须要承认玩家的呼声绝不仅仅甚至很多都不是要更改结局,而是希望BioWare将结局说得更清楚一点。作者本人也是其中一员:如果我的选择导致了某个结局,你得告诉我为什么啊有什么内在涵义啊,我虽然笨,但是求知欲很强的。所以BioWare需要反思,但无需过于诚惶诚恐,把玩家的愤怒化作出骗钱DLC的动力才是王道啊。

不过我关于结局的想法也还不止于此。

 

在经历过各种国外大作的涮洗后,我必须要说自己已不能适应《仙剑奇侠传4》的种种设定,主要是战斗系统和自由度的限制。但琼华之战的那几个小时,我完全沉浸到了游戏营造的氛围里,不知晨昏几何。游戏总共就那么几个小CG,寒酸无比,但最后的两个动画真真切切地让我感动到我了。故人雪染眉头,故人眠于黄土,故人容颜不改却不知度过了几多劫难……山水依旧,年华不返。每一个玩家都和柳梦璃一样“到乡翻似烂柯人”。所谓牺牲之苦,所谓寻仙之殇,所谓万物归寂的怅惘都在那几分钟里淋漓尽致地渲染了出来。
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对我而言这个结局绝对排的上前五,但会有人不喜欢么?一定有的,也许他们奋斗几十个小时就为了一个有情人终成眷属的happy ending。在这样的希冀之下,所有的离别,残疾,衰老,死亡都令人不忍。但这是云天河和他的朋友们的故事,是上软设定好的故事,不管你喜不喜欢,这就是他们的命运。

我不希望百里屠苏魂飞魄散,不希望爱丽丝化作生命之流,不希望Tidus与Yuna生死两茫茫。扩展到其他领域的话,我希望《神话》里的吕素能和小川在一起,希望艾斯能和路飞竞争海贼王的头衔,我相信这些都不是我一个人的想法,所以会有很多同人小说,漫画修正官方设定,而某些情况下游戏商还会顺应民心出续作和第二结局。。。但需要承认的是,也许某些角色在化作尘土的那一刹那,生命一时绽放如夏日之花,给玩家一个久远的冲击,才是他们最好的归宿吧。\\
“悲剧,就是把美好的东西撕碎了给人看。”悲情结局往往比happy ending更隽永深长,铭刻人心。如果是开放式的结局,玩家即便碰到了悲剧也还可以为了自己所爱的角色时光倒流,力挽狂澜,扭转乾坤,赢得“晴川历历汉阳树”的大好局面。如果开发者们只给了你一条路走,那就要准备好一颗强心脏吧,既然能承受所有的欢笑,那也要面对不期而至的苦痛与泪水。不管角色最终归于何方,他(她)总会静静地栖息你心里的某个角落,每每想起,都会是无比的爱怜与思念。\\

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